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Fairway SupportTous les problèmes

Tous les problèmes

Tous les ratés du site, au même endroit, 29 problèmes répartis dans 5 parties du jeu. Pas sûr lequel est le tien? Réponds à deux questions rapides et on te dirigera vers le bon.

Driver et coups de départ

Slice

Le coup part près de votre ligne de visée, puis courbe fort vers la droite et atterrit bien en deçà d'un drive normal.

Hook

Le coup part près de votre ligne de visée, puis courbe brusquement vers la gauche, plongeant souvent rapidement dans le trouble.

Push (part et reste vers la droite)

La balle vole droit, sans courbe, mais part vers la droite de votre cible et y reste.

Pull (part et reste vers la gauche)

La balle vole droit sans courbe, mais part vers la gauche de la cible et reste sur cette ligne.

Coup mince / balle toppée

Un coup bas et faible où le bord d'attaque frappe la moitié supérieure de la balle, qui rase souvent le sol.

Pop-up / balloune

Un coup faible, haut et court qui part du dessus de la face et ne va nulle part.

Fers et coups d'approche

Slice

Le coup part près de votre ligne de visée, puis plie fort vers la droite et n'atteint pas le vert.

Hook

Le coup part près de votre ligne de visée, puis courbe brusquement vers la gauche, plongeant souvent rapidement dans le trouble.

Push (part et reste vers la droite)

Le coup vole droit, sans courbe, mais part vers la droite de votre cible et y reste.

Pull (part et reste vers la gauche)

Le coup vole droit sans courbe, mais part vers la gauche de la cible et reste sur cette ligne.

Coup gras

Le club creuse le sol avant la balle, perdant vitesse et distance, prenant souvent un divot profond derrière la balle.

Coup mince

Une trajectoire basse et rapide qui part du bord d'attaque et vole bien plus loin que prévu, près du sol.

Shank

La balle part brusquement et bas vers la droite, frappée par le col plutôt que par la face du club.

Coups faibles / courts

Le contact semble correct, mais la balle n'atteint jamais sa distance normale pour ce club.

Chip et pitch

Chip gras

Le club frappe le sol derrière la balle, et le coup n'atteint pas du tout la cible.

Chip mince

Le bord d'attaque rattrape le milieu de la balle et elle traverse le vert en fusée, bien au-delà du trou.

Contrôle de distance inconstant

Le contact semble raisonnable, mais les chips finissent constamment courts ou filent bien au-delà du trou.

Chili-dip

Un coup gras extrême, le club prend un gros divot et la balle bouge à peine.

Shank autour du vert

La balle part brusquement vers la droite, frappée par le col, sur un chip ou un petit pitch.

Putting

Putts tirés vers la gauche

La balle part, ou finit, systématiquement vers la gauche du trou sur des putts qui devraient être simples.

Putts poussés vers la droite

Les putts partent ou finissent systématiquement vers la droite du trou.

Manquer les petits putts

Les putts à quelques pieds, ceux qui "devraient" rentrer, continuent d'être manqués, dans différentes directions.

Contrôle de distance

Les putts finissent constamment courts, ou filent bien au-delà du trou, même quand la ligne semble bonne.

Yips / mouvement nerveux

Un sursaut ou un tressaillement involontaire des mains pendant le mouvement, surtout sur les putts courts.

Mal lire les greens

Le mouvement semble correct, mais les putts continuent de breaker plus, moins, ou dans une direction différente que prévu.

Jeu de bunker

Rester dans le bunker

Le club creuse trop profondément dans le sable et la balle sort à peine, ou reste carrément dans le bunker.

Coups de bunker minces (skull)

Le bord d'attaque rattrape la balle trop mince et elle vole bas et fort, souvent par-dessus le vert.

Distance inconstante au bunker

Le contact semble acceptable, mais les coups de bunker finissent nettement courts ou survolent complètement le vert.

La balle sort bas / frappe la lèvre

La balle sort avec une trajectoire basse et plate et ne franchit pas le bord avant du bunker.