Glossaire de golf
Des définitions simples pour les termes que tu verras partout sur Fairway Support, et ceux que tu entendras sur le parcours ou à la télé. 99 termes et ça continue.
Ace (Trou d'un coup)
Rentrer la balle en un seul coup, directement depuis le tee.
Adresse
La position de départ qu'un golfeur prend avant d'amorcer le swing.
Albatros (Double Eagle)
Un score de trois coups sous la normale, un des exploits les plus rares au golf.
Alignement
Viser le corps (pieds, hanches, épaules) et la face du club pour qu'ils travaillent ensemble vers la cible.
Allée
La bande d'herbe tondue entre le tee et le vert où les coups de départ sont censés atterrir.
Angle d'attaque (AoA)
Si le club monte, descend, ou reste de niveau au moment où il frappe la balle.
Angle de face
À quel point la face du club est ouverte, fermée, ou neutre par rapport à la cible à l'impact.
Angle de lie
L'angle entre le manche et le sol quand le club est posé correctement à l'adresse.
Balle droite
Un coup qui vole essentiellement sans courbe gauche-droite.
Balle provisoire
Une balle de secours jouée quand l'originale pourrait être perdue ou hors limite, pour économiser le temps de retourner à pied si c'est le cas.
Ballooning (Balle qui monte)
Un coup qui monte anormalement haut et perd de la distance, souvent dans le vent.
Balloune (Pop-Up)
Un coup faible, haut et court, frappé du dessus de la face du club.
Banana Ball
Argot pour un slice extrême, nommé pour la forme très courbée du coup.
Birdie
Un score d'un coup sous la normale sur un trou.
Bogey
Un score d'un coup au-dessus de la normale sur un trou.
Bonhomme de neige
Argot pour un score de 8 sur un trou, nommé pour la forme du chiffre.
Bounce
L'angle intégré dans la semelle d'un wedge qui l'aide à glisser dans le sable ou le gazon plutôt que d'y creuser.
Bump and Run
Un chip bas et roulant qui parcourt une courte distance dans les airs puis roule le reste du chemin jusqu'au trou, comme un putt.
Casting
Relâcher le pli des poignets trop tôt dans l'élan avant, avant d'atteindre la balle.
Cavity Back vs. Lame (Blade)
Deux designs de tête de fer : les fers cavity-back évident l'arrière de la tête pour plus de tolérance, alors que les lames (muscle backs) sont plus compactes pour la sensation et le contrôle.
Chicken Wing
Un bras avant qui plie et se replie à l'impact au lieu de rester étendu.
Chili Dip
Un chip gras extrême qui bouge à peine la balle.
Col (Hosel)
La partie de la tête de club qui se connecte au manche, l'endroit exact où un shank fait contact au lieu de la face.
Contact de pointe
Contact fait vers l'extrémité de la face du club (loin du manche) plutôt qu'au centre.
Contact de talon
Contact fait près du manche sur la face du club plutôt qu'au centre, une cousine plus douce du shank.
Coup gras (Chunk)
Le club frappe le sol avant la balle, perdant vitesse et distance.
Coup mince (Skulled)
Le contact se fait trop haut sur la balle, l'envoyant bas et fort sans hauteur.
Couvrir la balle
Garder la poitrine et le haut du corps tourner par-dessus la balle à l'impact, plutôt que le haut du corps restant en arrière ou se relevant.
Dart
Argot pour un coup qui vole parfaitement droit et atterrit serré au drapeau.
Dégagement
Le droit de déplacer la balle vers un meilleur endroit selon les règles, soit gratuitement (eau fortuite, chemins de voiturette), soit avec un coup de pénalité (lies injouables, zones à pénalité).
Divot
Le morceau de gazon déplacé par le club sur un coup de fer bien frappé.
Dogleg
Un trou qui plie à gauche ou à droite à mi-chemin de l'allée au lieu d'aller tout droit du tee au vert.
Double Bogey
Un score de deux coups au-dessus de la normale sur un trou.
Double Cross
Quand un golfeur qui vise un draw ou un fade obtient la courbe opposée à la place, souvent un raté bien plus gros que d'habitude.
Draw
Une courbe douce et intentionnelle vers la gauche qui finit quand même sur la cible, l'idée que la plupart des golfeurs se font d'une forme de coup idéale.
Eagle
Un score de deux coups sous la normale sur un trou.
Eau fortuite (Terrain en réparation)
De l'eau stagnante temporaire ou une zone endommagée marquée sur le parcours, d'où un golfeur a droit à un dégagement gratuit.
Élan arrière
Le mouvement de l'adresse jusqu'au sommet, où le club se charge avant l'élan avant.
Élan avant
Le mouvement du sommet de l'élan arrière jusqu'à l'impact.
Extension précoce
Les hanches et la colonne qui se déplacent vers la balle pendant l'élan avant, se redressant hors de la posture initiale.
Fade
Une courbe douce et intentionnelle vers la droite qui finit quand même sur la cible, l'idée que la plupart des golfeurs se font d'une forme de coup idéale.
Finition (Follow-Through)
Le mouvement après l'impact pendant que le swing décélère jusqu'à une position finale.
Flex de manche
À quel point un manche plie pendant le swing, coté de Extra Rigide jusqu'à flex Dame/Senior.
Flip (Flipper la tête de club)
Relâcher activement les poignets à l'impact plutôt que de les laisser se déplier naturellement, souvent pour compenser un manque de lag.
Flop Shot
Un petit coup très haut, qui atterrit en douceur, joué avec une face de club ouverte et lofée, habituellement par-dessus un obstacle avec peu de vert pour travailler.
Fore!
Le cri d'avertissement traditionnel quand une balle pourrait se diriger vers quelqu'un, criez-le toujours, immédiatement, au moindre doute.
Frange (Apron / Collier)
La bande étroite d'herbe légèrement plus longue qui borde le vert, entre le vert lui-même et l'allée ou le rough.
Gimme
Un putt court assez proche du trou pour que les partenaires de jeu acceptent de le compter comme rentré, sans exiger que le golfeur le putte réellement.
Grain
La direction dans laquelle les brins d'herbe penchent sur un vert, ce qui affecte subtilement la vitesse et le break d'un putt.
Handicap
Un chiffre représentant le niveau d'habileté d'un golfeur, utilisé pour ajuster les scores afin que des joueurs de niveaux différents puissent compétitionner équitablement.
Honneur
Le droit de partir en premier sur un trou, traditionnellement gagné en ayant eu le meilleur score au trou précédent.
Hook
Un coup qui part près de la cible, puis courbe fort vers la gauche, plongeant souvent dans le trouble.
Hors limite (OB)
La zone à l'extérieur des limites légales du parcours, marquée par des piquets blancs; y envoyer une balle coûte coup et distance.
Impact
Le moment où la face du club contacte réellement la balle, où l'angle de face, la trajectoire et l'angle d'attaque se combinent pour décider du coup.
Lag
Retenir le pli des poignets loin dans l'élan avant plutôt que de le relâcher tôt, emmagasinant de la vitesse de tête de club pour l'impact.
Lag Putt
Un long putt joué surtout pour le contrôle de distance, visant à laisser un deuxième putt court et facile plutôt que d'essayer de le rentrer.
Le Slot
Le passage idéal pour l'élan avant, sur le bon plan et venant légèrement de l'intérieur de la ligne de cible.
Le tournant (The Turn)
Le point de transition entre les neuf premiers trous et les neuf derniers d'une ronde de 18 trous.
Lire le vert
Le processus d'étudier la pente, le grain et la vitesse d'un putt avant de le frapper, pour déterminer la ligne.
Loft
L'angle de la face du club par rapport à un plan vertical, qui contrôle l'angle de lancement et, en grande partie, la distance.
Match Play vs. Stroke Play
Deux façons de compter une ronde : le match play compte les trous gagnés ou perdus tête-à-tête, alors que le stroke play (le format utilisé dans la plupart des tournois professionnels) compte le total de coups sur la ronde.
Meilleure Balle (Best Ball)
Un format d'équipe où chaque joueur joue sa propre balle du début à la fin, et l'équipe retient le meilleur score à chaque trou.
Mulligan
Un coup repris de façon informelle, rejoué sans pénalité, courant en partie amicale, non permis selon les vraies règles.
Offset
Une caractéristique de design où le bord d'attaque de la tête de club se trouve légèrement en retrait du col.
Par
Le nombre de coups qu'un golfeur habile devrait normalement avoir besoin pour compléter un trou, incluant deux putts.
Par-dessus (Over the Top)
Un élan avant qui démarre avec les épaules et les bras plutôt que le bas du corps, projetant le club à l'extérieur de son plan idéal.
Plan de swing
La trajectoire inclinée, à peu près circulaire, sur lequel le club se déplace idéalement pendant le swing.
Position de balle
Où la balle se trouve par rapport à votre position, de juste à l'intérieur du talon gauche (driver) jusqu'au centre (fers courts/wedges).
Position ouverte / fermée / neutre
Si vos pieds (et par extension votre corps) visent à gauche, à droite, ou parallèlement à la ligne de cible.
Posture
L'inclinaison vers l'avant depuis les hanches et la quantité de flexion des genoux à l'adresse.
Prise forte / faible / neutre
À quel point les mains sont tournées sur le manche, habituellement vérifié par le nombre de jointures de la main gauche que vous voyez à l'adresse.
Pull
Un coup droit (sans courbe) qui part et reste vers la gauche de la cible.
Pull Hook
Un coup qui part vers la gauche de la cible puis courbe encore plus vers la gauche.
Pured (Flush)
Argot pour un coup frappé parfaitement au centre de la face du club, ça se sent habituellement à peine dans les mains.
Push
Un coup droit (sans courbe) qui part et reste vers la droite de la cible.
Putt avec break
Un putt qui voyage sur une ligne courbe à cause de la pente, plutôt que droit vers le trou.
Ready Golf
Une approche informelle du rythme de jeu où celui qui est prêt frappe, plutôt que de suivre strictement l'ordre d'honneur, courant (et encouragé) en partie amicale.
Relâchement (Release)
Le dépliement naturel des poignets à l'impact qui redresse la face du club et livre de la vitesse à la balle.
Reverse Pivot
Le poids qui se déplace vers la cible dans l'élan arrière et à l'opposé dans l'élan avant, l'inverse de la façon dont le poids devrait se transférer.
Rough
L'herbe plus longue et moins soignée qui borde l'allée, ce qui rend un contact propre plus difficile.
Sandy
Faire par ou mieux sur un trou après être passé par un bunker.
Scramble
Un format d'équipe où tout le monde joue un coup, le meilleur est choisi, et toute l'équipe joue son coup suivant à partir de là.
Shank
La balle contacte le col plutôt que la face du club et part violemment sur le côté.
Slice
Un coup qui part près de la cible et courbe fort vers la droite, perdant habituellement de la distance.
Slide
Un excès de mouvement latéral du corps vers la cible pendant l'élan avant, sans assez de rotation.
Snap Hook (Duck Hook)
Un hook violent et soudain qui plonge fort et vite, sortant souvent du jeu presque immédiatement.
Sommet de l'élan arrière
Le point le plus haut et le plus éloigné de l'élan arrière, juste avant que l'élan avant ne commence.
Stimpmètre
Un appareil utilisé pour mesurer la vitesse d'un vert, exprimée en pieds parcourus par la balle quand elle est relâchée d'une hauteur fixe.
Stinger
Un coup délibérément bas et pénétrant, frappé pour percer le vent ou rouler longtemps.
Sway
Un excès de mouvement latéral du corps à l'opposé de la cible pendant l'élan arrière, sans vraie rotation.
Sweet Spot (Point idéal)
La petite zone sur la face du club (à peu près le centre) qui produit le contact le plus efficace et puissant.
Takeaway (Départ du club)
Le premier pied ou deux de l'élan arrière, quand le club s'éloigne d'abord de la balle.
Tempo
Le rythme général et le ratio de vitesse entre l'élan arrière et l'élan avant.
Trajectoire du bâton
La direction dans laquelle la tête de club se déplace réellement au moment de l'impact, de l'intérieur vers l'extérieur, de l'extérieur vers l'intérieur, ou droit sur la ligne de cible.
Transition
Le changement de direction entre l'élan arrière et l'élan avant.
Up and Down
Mettre la balle dans le trou en seulement deux coups depuis l'extérieur du vert, un chip (ou pitch) plus un putt.
Vert (Green)
La zone d'herbe très courte et lisse entourant le trou, où se fait le putting.
Worm Burner
Un coup frappé si bas qu'il rase ou roule au sol sur presque toute sa distance.
Zone à pénalité (Obstacle)
L'eau ou d'autres zones marquées (piquets ou lignes jaunes ou rouges) où une balle qui y atterrit entraîne une pénalité d'un coup et des options de dégagement précises.